Den gratis og open source 3D-animations- og modelleringssoftware Blender bruger det proprietære BLEND-format til at gemme de komplekse modeller, animationer og anden grafik, der er oprettet med applikationen. De fleste 3D-modelleringsprogrammer bruger dog det enklere og mere almindelige OBJ-filformat til at gemme modeller. Hvis du bruger Blender til et stort og komplekst animationsjob, skal du muligvis importere 3D-modeller lavet af andre kunstnere til dit Blender-masterprojekt. Det kan være, at konvertering af OBJ-filer til BLEND gør dine ressourcer lettere at håndtere.
Trin 1
Åbn din OBJ-fil i Blender ved hjælp af kommandoen "Åbn" i menuen "Filer". Alternativt kan du bruge kommandoen "Import" til at føje din OBJ-fil til en allerede eksisterende BLEND-projektfil.
Trin 2
Rediger og forbedr dit objekt ved hjælp af Blenders modellerings- og animationsværktøjer. Du kan også tilføje yderligere medier til projektfilen. BLEND-filer understøtter en bred vifte af muligheder for at sprede dit projekt ud over den enkle 3D-model, der leveres af din originale OBJ-fil. Hvis det er nødvendigt, kan du dog ignorere disse funktioner og oprette en BLEND-fil, der kun består af de originale OBJ-data og intet andet.
Gem dit projekt som en BLEND-fil. Brug om muligt "Gem som" i menuen "Filer". Din originale OBJ-fil er nu indlejret i en Blender-projektfil sammen med de ændringer eller tilføjelser, du måtte have foretaget med Blender-softwaren.