Apple frigav sin første iPad-tablet i 2010 midt i stor fanfare. Tabletten indeholdt en række intuitive bevægelser og inkluderede muligheden for at justere skærmretningen ved at vippe den. Spillere kunne især lide fleksibiliteten og har fyldt Apps Store med tusindvis af spil, der udnytter iPadens enestående opløsning og skærmvariabilitet. Da Apple har udviklet yderligere iPad-modeller, har virksomheden forbedret teknologien.
Den første iPad
Den første iPad-model indeholdt ikke et gyroskop. I stedet brugte det et accelerometer. Denne lille enhed registrerer iPadens bevægelse og justerer skærmen i overensstemmelse hermed. Denne teknologi bruges også til at optage bevægelse såsom at gå eller løbe og bruges i visse fitness-skridttæller-apps til iPhone- og iPod-enheder.
Forskellen mellem accelerometer og gyroskop
Et accelerometer måler bevægelsen eller orienteringen af et objekt, mens et gyroskop registrerer objektets vinkel, hastighed og bevægelse. I en iPad kombineres oplysningerne fra både accelerometer og gyroskop i en proces kendt som sensorfusion. Sensorfusion gør det muligt for iPad-softwaren at registrere bevægelse og andre sensoriske data hurtigt og præcist.
Senere modeller
Fra og med iPad 2 indeholder alle iPad-modeller et accelerometer og et tre-akset gyroskop. Denne teknologi forbedrer i høj grad enhedens evne til at registrere bevægelse, vippe, hastighed og vinkel på tabletten. Da iPad 2 først blev frigivet, var der få apps til at udnytte teknologien, men appudviklere har nu oprettet spil, navigationssoftware og andre apps, der gør brug af iPadens gyroskopteknologi.